Diplomado Unreal Engine 4.15 May- Jul 2017 Asincrono Online
Objetivo
Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos
exitosos.
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Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4: Unreal Engine 4.15. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Quedó como Diplomado Asincrono online 100% práctico en Español.
"Es el más reciente diplomado que te mostrara en más de 42 GB de videos y contenido como desarrollar videojuegos profesionales con el Unreal Engine 4.15." 3d virtualand, 3 de Agosto de 2017.
Precio (Por 1 alumno) Bajo de precio para Octubre de 2019
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Promoción Back to School
A SOLO $1,200 MXN $ 49 EUROS Son 120 horas de clase |

Fechas y Horarios A (Diplomado Asincrono online 100% práctico en Español)
Del 1 de Mayo al 21 de Julio de 2017
De Lunes a Viernes De 20:00 p.m. a 22:00 p.m. Mexico, City
Cupo disponible !!! ¡Inscríbete ahora !!!
Los alumnos egresados son de Chile.
¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!Modulos del diplomado
Contenido basado en videosMódulo 1 Proyectos
Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.
- Video: Presentación del diplomado y Módulo 1 Proyectos
- Video: Proyectos 2
- Video: Proyectos 3
Módulo 2 Unreal Editor
El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.
- Video: Barra de menu
- Video: Barra de menu 2 y Modes
- Descarga los levels del proyecto actualizados hasta esta sesión
- Descarga el Bonus 1
- Video: Modes Parte 2 y Barra de herramientas
- Video: Modos de vista y show flags
Módulo 3 Actores
Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar y escalar todos los actores en el nivel.
- Video: Static mesh actors review
- Video: Skeletal mesh actor con ART 1 y Adobe Fuse
- Video: skeletal meshes con Adobe Fuse CC y ART1
- Descarga los levels del proyecto con las últimas actualizaciones
- Video: Cinema camera actors y flujo de trabajop del diseño de un level
Módulo 4 Contenido
Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..
- Video: FBX Static mesh pineline
- Bonus Assets Free de Quixel Megascan
- Video: Alembic cache y Materials pineline
- Video: FBX Morp Target y Quixel suite 2.3
Módulo 5 Materiales
Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.
- Video: Material de Copcar
- Descarga el level UrbanStreet con las últimas actualizaciones
- Video: Material basado en capas
- Video: Material basado en capas para SKs Parte 2 e IOR
- Video: Bump offset y materiales avanzados
- Video: Material experimental y Nodes
- Video: Material Properties Parte 2 y demas materiales
- Descarga el level UrbanStreet con las últimas actualizaciones
Módulo 6 Iluminación
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video: Lighting level review y Realistic rendering lighting
- Video: UrbanStreet Lighting Parte 2
- Video: UrbanStreet Lighting Parte 3
Módulo 7 Blueprints
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video: BP_2Floor y BP_Meshes
- Video: BP_2Floor Parte 2 y BP_Wall
- Descarga el level UrbanStreet con las últimas actualizaciones
- Video: BP_Wall Parte 2 y BP_SecurityCamera
- Video: BP_SecurityCamera Parte 2 y BP_Alarm
- Video: BP_SecurityCamera Partey BP_Alarm Parte final
- Descarga el Bonus 2
Módulo 8 Sistemas de particulas
Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.
- Video: Efffects review
- Video: Efffects review Parte 2
- Video: P_BlizzardHint
- Video: P_BlizzardHint Parte 2 y Particle effects
Módulo 9 Postproceso
Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.
- Video: Postprocessing review
- Video: Postprocessing review Parte 2
- Video: Postprocessing para UrbanStreet final y Postprocessing Material
Módulo 10 Animaciones
El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.
- Video: Configurar el movimiento de un carácter
- Descarga UrbanStreet con las últimas actualizaciones
- Video: Configurar el movimiento de un character Parte 2
- Video: Animation retargeting con diferentes skeletons
- Video: Layered Animations
- Video: Animation Review
- Video: Animation Review Parte 2
Módulo 11 Paisajes
Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.
- Video: Crear landscapes con heighmaps
- Video: Crear landscapes con un heightmap
- Video: Pintar el landscape y Procedural foliage type
- Video: Grass tool y foliage mode
- Video: Foliage mode Parte final
- Bonus un bonus extra
Módulo 12 AI y Behavior trees
Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree.
- Video: Crear un behavior tree y sus assets
- Video: Crear un behavior tree y sus assets Parte 2
- Descarga el level UrbanStreet y sus actualizaciones hasta esta sesión
- Video: Crear un behavior tree personalizado para el Shooter game
- Video: Behavior tree del Shooter game Agregar inventario y bots
- Video: Agregar UrbanStreet al menu del Shooter game y demas assets
- Video: Crear enemies para Eroded1 level
- Video: Crear enemies para Eroded1 level Parte final
Módulo 13 Sonidos
El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto.
- Video: Audio Review Page
- Descarga el level Eroded 1 y sus actualizaciones hasta esta sesión
- Descarga el level Urban Street para el Shooter game
- Video: Sonidos para UrbanStreet en el Shooter game Parte 2
- Video: Sonidos para UrbanStreet en el Shooter game
Módulo 14 Matinee
La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer
- Video: Matinee con multiples cine cameras en UrbanStreet
- Video: Matinee con multiples cine cameras en UrbanStreet Parte 2
- Video: Sequencer
Módulo 15 Release
Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target
- Video: Packaging for Windows 10
- Video: Packaging for Android
- Video: VR
- Video: Packaging for HTML 5
- Descarga el packaging final para Windows 10
- Descarga el packaging final para Android de LittleUrbanStreet
- Video: Packaging Eroded1 for Windows 10
- Descarga el packaging final de Little Urban Street para HTML 5
- Descarga el packaging final de Eroded1 para Windows 10
- Descarga el UrbanStreet en el Shooter Game
- Descarga el Eroded1 final del proyecto
VIDEOS ACTUALES DEL DIPLOMADO

Del 13 de Febrero al 23 de Mayo de 2015
Viernes y Sábados Nuevos horarios
De 8:00 a.m. a 12:00 p.m. o
De 14:00 p.m. a 18:00 p.m. o
De 18:00 p.m. a 22:00 p.m.
¡Inscríbete ya! ¡Cupo disponible de más de 20 lugares en todos los horarios!
¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!

Diplomado Unreal Engine 4.15 Asincrono MAr Jun 2017
Objetivo
Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos.

Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4: Unreal Engine 4.15. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.
Duración del diplomado: 120 horas.
"Es un excelente diplomado que te mostrara en más de 35 GB de videos como desarrollar videojuegos profesionales con el Unreal Engine 4.15 y que abarca un proyecto totalmente diferente." 3d virtualand, 12 de Julio de 2017.
Precio (Por 1 alumno) Bajo de precio para Octubre de 2019
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Promoción Back to School
$ 1,200 MXN$ 59 USD$ 49 EUROS Son 120 horas de clase |

Fechas y Horarios A (Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español)
Del 20 de Marzo al 9 de Junio de 2017 (Online Livestreaming)
De Lunes a Viernes De 18:00 p.m. a 20:00 p.m. Mexico, City
CUPO DISPONIBLE
¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!
Modulos del diplomado
Contenido basado en videosMódulo 1 Proyectos
Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.
- Video: Presentación del diplomado y Módulo 1
- Video: Módulo 1 Proyectos Parte 2
Módulo 2 Unreal Editor
El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.
- Video: Módulo 2 Unreal Editor
- Video: Show flags
- Video: Video: Módulo 2 Unreal Editor
Módulo 3 Actores
Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar y escalar todos los actores en el nivel.
- Video: Static meshes level Review
- Video: Street level Parte 2
- Video: Skeletal mesh actors Parte 2
- Video: Decal actorsPage
- Descarga el level Street con las ultimas actualizaciones
Módulo 4 Contenido
Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..
- Video: FBX Static mesh pineline
- Video: FBX Skeletal mesh pineline
- Video: FBX Animation pineline
- Video: FBX Morph pineline
Módulo 5 Materiales
Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.
- Video: Material para Building
- Video: Material para Building
- Video: Material con texturas basadas en masks
- Video: Materiales con Quixel Suite 2
- Video: Layered materialPage
- Video: Layered material Parte 2 y Material Museum
- Bonus Descarga el paquete de materiales.
Módulo 6 Iluminación
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video: Lighting level review
- Descarga el level Street con las ultimas actualizaciones
- Video: Realistic rendering lighting
- Video: Sky light y light shafts
- Video: Iluminación Parte final
Módulo 7 Blueprints
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video: BP_Lamps y BP_Secondfloor
- Video: BP_Meshes y BP_Interface
- Video: BP_2Floor Conclusion y BP_Interface Parte 2
- Descarga los blueprints creados
- Video: BP_Interface con Camera
- Video: BP_Interface con Camera de seguridad y BP_Alarma
- Video: BP Alarma Parte 2
- Bonus Video: Unreal Engine Live Stream - Blueprint Nativization
Módulo 8 Sistemas de particulas
Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.
- Video: Effects review
- Descarga el level street con las ultimas actualizaciones
- Bonus Descarga el Blueprints Example.
- Video: Effects review Parte 2
- Video: P_Blizzard
- Bonus Video: UE4 PopcornFX Plugin : Overview - Release Trailer
- Video: P_Blizzard Parte 2
Módulo 9 Postproceso
Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.
- Video: Postprocessing Review
- Video: Postprocesos para Street y Material de postproceso
- Video: Material de postproceso Parte 2 y Postprocesos para Street Parte final
- Bonus Video: Filmic Tonemapper Updates
Módulo 10 Animaciones
El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.
- Video: Configurar el movimiento de un characterPage
- Video: Configurar el movimiento de un character Parte 2
- Video: Configurar el movimiento de un character Parte 3
- Video: Animation retargeting con diferentes skeletonsPage
- Descarga los niveles del proyecto con las ultimas actualizaciones
- Video: Crear un character con Adobe Fuse y Layered animations
- Video: Animation level Review Parte 2
- Bonus Video: Getting Started with Character Morph Targets
Módulo 11 Paisajes
Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.
- Video: Crear landscapes con heighmaps
- Bonus Algunos Assets Free de Quixel Megascan
- Video: Pintar el landscape y Procedural foliage tool
- Video: Procedural foliage tool 2 y Grass Tool
- Video: Splines y Foliage mode
Módulo 12 AI y Behavior trees
Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree.
- Video: Crear un behavior tree y sus assets
- Bonus Descarga el Unreal Engine Marketplace - Realistic Grass
- Video: Crear un behavior tree y sus assets Parte 2
- Descarga el level Street con las ultimas actualizaciones
- Video: Behavior tree del Shooter game
- Video: Crear la clase en C++ CharacterBase y el EnemyCharacter
- Video: Crear el Player_FirstPersonCharacter
- Video: Crear el EnemyCharacter Cont. y el EnemyAI Controller
- Descarga el level Street actualizado
- Video: Custom muzzel y la Navegacion
Módulo 13 Sonidos
El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto.
- Video: Street Sounds y Audio review
- Video: Street Sounds Parte 2
- Video: Street Sounds Parte 3
- Video: Street Sounds Parte Final
Módulo 14 Matinee
La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer
- Video: Matinee con cine multiples cameras
- Video: Matinee con multiples cine cameras Parte 2
- Descarga el level Street con las ultimas actualizaciones
- Video: Trabajar con el sequencer
Módulo 15 Release
Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target
- Video: Packaging for Windows 10
- Video: Packaging for Windows 10 Parte 2
- Video: Packaging for Android y VR Preview y HTML5
- Video: Packaging for Android Complemento
- Descarga el empaquetamiento final para Windows.
- Descarga el proyecto final del curso.


Diplomado Unreal Engine 4.15 Visualización Arquitectónica Mar ABR 2017 Asincrono
Objetivo
Aplicar las técnicas del Unreal Engine 4.15 para crear visualizaciones arquitectónicas interactivas de alta calidad.

Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4 Visualización Arquitectónica: Unreal Engine 4.15. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado sincrono online 100% práctico en Español.
"Es un magnifico diplomado aumentado y mejorado cubriendo una visualización arquitectónica completamente diferente y actualizada que te llevará de la mano en el desarrollo de tus visualizaciones arquitectónicas interáctivas de alta calidad con el nuevo Unreal Engine 4.15." 3d virtualand, 29 de Abril de 2017.
Precio (Por 1 alumno) Bajo de precio para Julio de 2018
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Promoción Back to School
A SOLO $ 1,200 MXN$ 63 USD$ 57 EUROS Son 50 horas de clase |
Fechas y Horarios A (Diplomado Asincrono online 100% práctico en Español)
Inicio 20 de Marzo de 2017
Del 20 de Marzo al 21 de Abril de 2017 (Online Livestreaming)
De Lunes a Viernes
De 20:00 p.m. a 22:00 p.m. Mexico, City
CUPO DISPONIBLE
Los alumnos egresados son de México y Colombia.
Modulos del diplomado
Contenido basado en videos.
Módulo 1 Proyectos
Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel de visualización arquitectónica.
- Video: Presentación del diplomado y Módulo 1
- Bonus Descarga el Bonus 1
- Bonus Descarga el Demo 1.
- Video: Módulo 1 Proyectos Parte 2
- Descarga los HightResolution screenshots generados en la sesión
- Bonus Descarga el Bonus 2 .
Módulo 2 Actores
Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo: Agregar, rotar y escalar todos los actores en el nivel.
- Video: Módulo 2 Actores
- Descarga la ChicCottageHouse
- Video: Static meshes actors
- Video: Flujo de trabajo del diseño de un level
- Descarga el archivo Content.rar delproyecto
- Bonus Video Static meshesreview
- Suban la propuesta de su proyecto final AQUI en una solahoja
Módulo 3 Contenido
No todo el conenido se crea dentro del Unreal Editor. La mayoría de los assets de arquitectura se crean externamente con tools tales como: 3ds Max, Revit, Photoshop y otros. Objetivo: Administrar los diferentes tipos de assets en el content browser.
- Video: Static mesh pineline
- Video: FBX Static mesh pineline Texturas y materiales.
Módulo 4 Materiales
En términos más técnicos, cuando la luz de la escena llega a la superficie, se usa un material para calcular cómo esa luz interactúa con esa superficie. Objetivo: Crear materiales con el editor de materiales para arquitectura.
- Video: Material para el floor
- Video: Wall material y bump offset
- Video: Materiales de Chich cottage y realistic rendering
- Video: Materiales adicionales
Módulo 5 Iluminación
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Iluminar la escena de la residencia en la parte interna y externa.
- Video: Directional light e iluminación de rebote
- Descarga el ChichCottagelevel con las ultimas actualizaciones
- Descarga los archivosfuente de las actualizaciones.
- Video: Iluminacion estatica con spot lights Parte 2
- Bonus Descarga el Bonus 3.
Módulo 6 Blueprints
El sistema de secuencias de comandos visuales de Blueprints en Unreal Engine es un sistema de secuencias de comandos de juego completo basado en el concepto de usar una interfaz basada en nodos para crear elementos de interacción desde el Unreal Editor. Objetivo: Crear la interáctividad de la escena utilizando blueprints.
- Video: Main door blueprint
- Video: Blueprint BP_Bedsidelamp y child
- Video: Blueprint BP_Colorchanger y BP_Materialchanger
- Video: Blueprints BP_Button BP_Interface y BP_Lamp
- DESCARGA EL LEVEL CHICCOTTAGE CON LAS ULTIMAS ACTUALIZACIONES.
- Video: Blueprint Interface Continuacion II y Media Player
- Bonus Descarga el siguiente bonus.
Módulo 7 Postproceso
In Unreal Engine 4, each PostProcessVolume is essentially only a type of blend layer. Objetivo: Agregar categorías de postproceso a la escena de visualización.
- Video: Utilizar categorias de postproceso
- Video: Utilizar categorias de postproceso Parte 2.
Módulo 8 Landscape
Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.
- Video: Crear landscapes con un heightmap
- Video: Foliage mode.
Módulo 9 Sonidos
El sonido es inmensamente importante para crear entornos creíbles y envolventes. Objetivo: Importar y mejorar sonidos dentro del Unreal Editor para la visualización.
- Video: Sonidos ambientales y de blueprint
- Descarga el levelChicCottage con las ultimas actualizaciones
- Video: Sonidos ambientales y de blueprint Parte 2 .
Módulo 10 Matinee
La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad de animar las propiedades de los actores a lo largo del tiempo, para crear secuencias de juego dinámicas o cinemáticas en el juego. Objetivo: Crear cinemática con matinee y sequencer para la visualización.
- Video: Matinee en realistic rendering
- Video: Matinee y Grabar el sequencer en Chic Cottage level.
Módulo 11 Empaquetamiento
Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target
- Video: Packaging for Windows
- Bonus Video: Nvidia Ansel Photography Plugin
- Video: Instalar el Nvidia Codeworks for Android
- Video: Packaging for Android
- Descarga el empaquetamiento final del proyecto del diplomado paraWindows
- Descarga el archivo para empaquetamiento paraAndroid

Del 13 de Febrero al 23 de Mayo de 2015
Viernes y Sábados Nuevos horarios
De 8:00 a.m. a 12:00 p.m. o
De 14:00 p.m. a 18:00 p.m. o
De 18:00 p.m. a 22:00 p.m.
¡Inscríbete ya! ¡Cupo disponible de más de 20 lugares en todos los horarios!
¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!

Diplomado Unreal Engine 4.14 Online Asincrono
Objetivo
Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos.

Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4: Unreal Engine 4.14. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.
Duración del diplomado: 120 horas.
"Es un excelente diplomado que te mostrara en más de 60 GB de videos como desarrollar videojuegos profesionales con el Unreal Engine 4.14." 3d virtualand, 4 de Mayo de 2017.
Precio (Por 1 alumno) Bajo de precio para Julio de 2018
![]() |
Promoción Back to School
A SOLO $ 1,260 MXN$ 67 USD$ 60 EUROS Son 120 horas de clase |

Fechas y Horarios A (Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español)
Del 16 de Enero al 7 de Abril de 2017
De Lunes a Viernes
De 11:00 p.m. a 13:00 p.m. Hora México (Para España)
De 18:00 p.m. a 20:00 p.m. Hora México
¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!
Video actual de este diplomado.
Del 13 de Febrero al 23 de Mayo de 2015
Viernes y Sábados Nuevos horarios
De 8:00 a.m. a 12:00 p.m. o
De 14:00 p.m. a 18:00 p.m. o
De 18:00 p.m. a 22:00 p.m.
¡Inscríbete ya! ¡Cupo disponible de más de 20 lugares en todos los horarios!
¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!
Modulos del diplomado
Contenido basado en videosMódulo 1 Proyectos
Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.
- Video: Inicio de diplomado y Módulo 1 Proyectos.
- Video: Proyectos Parte 2.
- Video: Proyectos Parte 4.
- Descarga el archivo del Proyecto en 3ds max 2017.
- Video: Proyectos Revisión del empaquetamiento.
Módulo 2 Unreal Editor
El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.
- Video: Unreal Editor.
- Bonus Descarga el Bonus 1.
- Descarga el level del proyecto con las últimas actualizaciones.
- Bonus Descarga el Bonus 2.
- Video: Games Platforms y Genres.
- Video: Modes Parte 2.
- Video: Barra de herramientas Parte 2.
- Descarga los screenshots generados con el comando Hight resolution screenshots.
- Video: Modos de vista Parte 2 y Show Flags.
Módulo 3 Actores
Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar y escalar todos los actores en el nivel.
- Video: Actores.
- Video: Introduccion al desarrollo del level.
- Video: Skeletal meshes con ART 1.0.
- Video: Level development Parte 2.
- Video: Decals level review.
Módulo 4 Contenido
Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..
- Video: Level development parte 3 y FBX pinelines.
- Bonus Descarga el Bonus 3.
- Video: FBX Skeletal mesh pineline y FBX Animation pineline.
- Descarga el level del proyecto con las últimas actualizaciones.
- Video: Introducción a AI y Morph target level review.
- Video: Anim curve y Morph target previewer.
- Video: Alembic cache Importar como skeletal parte 2.
Módulo 5 Materiales
Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.
- Video: Introducción y Animating UV coordinates material.
- Descarga Content.rar
- Video: Modulo 5 Materiales Introducción y Animating UV coordinates material.
- Video: Video: Animating UV coordinates application.
- Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
- Video: Level development Parte 4 y layers material.
- Video: Fresnel effect y transparencia y reflexiones.
- Bonus Descarga el Bonus 4.
- Video: Advanced materials level review Parte 2.
Módulo 6 Iluminación
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video: Lighting level review y Realistic rendering Lighting review.
- Video: Video: Level Design workflow lighting.
- Video: Video: Infinity blade center lighting Parte 2.
- Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
Módulo 7 Blueprints
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video: Level development Parte 5 y Level Center Door.
- Sube la propuesta de tu proyecto final AQUI.
- Módulo 7 Blueprints Video: Infinite Blade Center Door Blueprint Door 11.
- DVideo: BP Wall Blueprint y BP Rotators Blueprint.
- Video: BP Rotators Blueprint Parte final y Crear un pintador Height field.
- Descarga el Code de la sesión.
- Video: Crear un pintador Height field Parte final y Blueprint HUD Quick review.
- Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
- Bonus Descarga el Bonus 5.
Módulo 8 Sistemas de particulas
Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.
- Video: Effects level review Parte 1 y Parte 2.
- Video: Effects level review Parte 3 y Parte 4.
- Video: Blizzard Effect Parte 1 y 2.
- Video: Blizzard Effect Parte 3 y Particles effects Cave map Review
Módulo 9 Postproceso
Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.
- Video: Postprocessing level review.
- Sube el avance de tu proyecto final AQUI en una sola hoja.
- Video: Post processing level review parte 4 y postprocessing del level del proyecto.
- Video: Postprocessing del level del proyecto Parte 2, 3 y 4.
- Video: Post processsing material y Nvidia Ansel Photography Plugin.
Módulo 10 Animaciones
El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.
- Video: Configurar el movimiento de un character Parte 1, 2 y 3.
- Sube el avance de tu proyecto final AQUI en una sola hoja.
- Video: Contenido para animaciones y Configurar el movimiento de un character Parte 4 y 5.
- Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
- Video: Configurar el movimiento de un character Parte 8, 9 y 10.
- Video: Animation retargeting Parte 2 y Animation retargeting Diferent skeletals Parte 1 y 2.
- Deber: Crea tu character con Animation retargeting para Infinity Blade.
- Deber: Crea tu character con Animation retargeting con Different skeletons para Mixamo.
- Video: Video: Posses Parte 2 y Layered Animation Parte 1 y 2.
- Video: Layered Animation Parte 3.
Módulo 11 Paisajes
Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.
- Video: Crear landscapes con heightmaps.
- Video: Procedural foliage tool y Grass tool.
- Bonus Descarga el Bonus 6.
- Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
- Video: Foliage mode Parte final.
Módulo 12 AI y Behavior trees
Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree.
- Video: Crear behavior trees.
- Video: Fin del behavior tree.
- Video: Crear la clase BaseCharacter en Visual C++.
- Video: Crear blueprints adicionales para Enemy.
- Video: Crear blueprints adicionales para Enemy Parte final.
Módulo 13 Sonidos
El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto.
- Video: Audio level Review.
- Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
- Video: Sound cues para el level del proyecto Parte 2.
- Video: Sound cues para el level del proyecto Parte 3.
- Video: Sound cues para el level del proyecto Parte 4 y 5.
Módulo 14 Matinee
La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer
- Video: Utilizar multiples cameras.
- Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
- Video: Spider enemy character.
- Video: Trabajar con Event tracks en matinee.
Módulo 15 Release
Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target
- Video: Preparativos para el empaquetamiento.
- Video: Packaging para Windows y Android
- Descarga los empaquetamientos finales
- Descarga el proyecto final del diplomado.

