OBJETIVO
Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos.
"Es un diplomado originalmente llevado a cabo en vivo livestreaming en 120 horas el fin de semana y desarrollado en 4 meses aproximadamente que en más de 160 videos te muestra como desarrollar videojuegos, proyectos, levels, gameplay, AI, niagara y mucho más utilizando el poder del Unreal Engine 4.22". Aprende todo acerca del Unreal Engine 4.22 y más. Tamaño aproximado total de todo el contenido: Más de 80 GB. Inscribete ahora!!! 85% Off. Promoción temporal.
Beneficios
Al inscribirte obtienes acceso inmediato a todos los videos de las sesiones grabadas y publicadas, a los recursos generados en las sesiones, a bonus y demos. Son videos On Demand. Estudia a tu propio ritmo. Basado en videos on demand y demás contenido.
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Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4: Unreal Engine 4.22. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.
DURACIÓN DEL DIPLOMADO: 120 HORAS.
Fecha de inicio: Inicio 11 de Mayo de 2019.
Fechas y horarios
Diplomado Asíncrono (Inscripciones abiertas a este diplomado asincrono).
Del 11 de Mayo al 18 de Agosto de 2019
Sábados y Domingos de 16:00 p.m. a 20:00 p.m.
Precio (Por alumno solo este diplomado)
Oferta temporal válida hasta el 10 de Abril de 2021 A SOLO $ 3,000 MXN (Iva incluido) Inscribete ahora!!!
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Modulos del diplomado
Contenido basado en videosMódulo 1 Proyectos 1
Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.
- Video Presentación del diplomado y modulos
- Video módulo 1 Proyectos
- Video módulo 1 Proyectos Parte 2
- Video módulo 1 Proyectos Parte 3.
- Video módulo 1 Proyectos Parte 4.
- Video módulo 1 Proyectos Parte 5.
- Video módulo 1 Proyectos Parte 6.
Módulo 2 Unreal Editor
El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.
- Video Modulo 2 Unreal Editor.
- Video Modulo 2 Unreal Editor Parte 2.
- Video Modulo 2 Unreal Editor Parte 3.
- Video Modulo 2 Unreal Editor Parte 4.
- Video Modulo 2 Unreal Editor Parte 5.
- Video Modulo 2 Unreal Editor Parte 6.
- Descarga los proyectos creados y editados en las sesiones.
- Lectura recomendada de desarrollo de juegos con el unreal engine 4.
Módulo 3 Actores
Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar y escalar todos los actores en el nivel.
- Video Modulo 3 Actores.
- Video Modulo 3 Actores Parte 2.
- Video Modulo 3 Actores Parte 3.
- Video Modulo 3 Actores Parte 4.
- Video Modulo 3 Actores Parte 5.
- Video Modulo 3 Actores Parte 6.
- Video Modulo 3 Actores Parte 7.
- Descarga los archivos generados en la clase del sábado 18 de mayo de 2019.
- Video Modulo 3 Actores Parte 8.
- Video Modulo 3 Actores Parte 9.
- Video Modulo 3 Actores Parte 10.
- Video Modulo 3 Actores Parte 11.
- Actividad 1 Exportar e importar un nuevo heightmap al proyecto.
Módulo 4 Contenido
Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto.
- Video Modulo 4 Contenido.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 2.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 3.
- Descarga los archivos generados en la sesión del domingo 19 de Mayo de 2019.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 4.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 5.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 6.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 7.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 8.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 9.
- Descarga los archivos generados en la sesión del sábado 25 de mayo de 2019.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 10.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 11.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 12.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 13.
- Video Modulo 4 Contenido Parte 14
- Actividad 1 Recrea el ejercicio de ART V2.
- Descarga los archivos generados durante la sesión del domingo 26 de mayo de 2019:
Módulo 5 Materiales
Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.
- Video Modulo5 Materiales.
- Video Modulo5 Materiales Parte 2.
- Video Modulo5 Materiales Parte 3.
- Video Modulo5 Materiales Parte 4.
- Video Modulo5 Materiales Parte 5.
- Video Modulo5 Materiales Parte 6.
- Descarga los archivosgenerados en la sesión del sabado 1 de junio de 2019.
- Video Modulo5 Materiales Parte 7.
- Video Modulo5 Materiales Parte 8.
- Video Modulo5 Materiales Parte 9.
- Video Modulo5 Materiales Parte 10 (IMPORTANTE PARA ACTIVIDAD).
- Video Modulo5 Materiales Parte 11.
- Video Modulo5 Materiales Parte 12.
- Actividad Agregar texturas personalizadas y pintar de acuerdo a lo asignado en el ejercicio mostrado en el video.
- Descarga losarchivos generados en la sesión del domingo 2 de junio de 2019.
- Video Modulo5 Materiales Parte 13.
- Video Modulo5 Materiales Parte 14.
- Video Modulo5 Materiales Parte 15.
- Video Modulo5 Materiales Parte 16.
- Video Modulo5 Materiales Parte 17.
- Descarga los archuivos generados en la sesión del sabado 8 de junio de 2019.
Módulo 6 Iluminación
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video Modulo6 Iluminacion.
- Video Modulo6 Iluminacion Parte 2.
- Video Modulo6 Iluminacion Parte 3.
- Video Modulo6 Iluminacion Parte 4.
- Video Modulo6 Iluminacion Parte 5.
- Video Modulo6 Iluminacion Parte 6.
- Video Modulo6 Iluminacion Parte 7.
- Descarga los archivos generados durante la sesion del domingo 9 de junio de 2019.
- Video Modulo6Iluminacion Parte 8.
- Video Modulo6Iluminacion Parte 9.
- Video Modulo6Iluminacion Parte 10.
- Video Modulo6Iluminacion Parte 11.
- Video Modulo6Iluminacion Parte 12.
- Video Modulo6Iluminacion Parte 13.
- Video Modulo6Iluminacion Parte 14.
- Video Modulo6Iluminacion Parte 15.
- Descarga losarchivos generados en la clase del sabado
Módulo 7 Blueprints
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video Modulo7 Blueprints.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 2.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 3.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 4.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 5.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 6.
- Descarga los archivos generados en las clases del sabado y domingo.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 7.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 8.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 9.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 10.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 11.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 12.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 13.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 14.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 15.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 16.
- Video Modulo7 Blueprints Parte 17.
- Descarga los archivos generados en las clases del 22 y 23 de junio de 2019.
Módulo 8 Sistemas de partículas (Niagara)
Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas con Niagara.
- Video Modulo 8 Sistemas de particulas Niagara
- Video Modulo 8 Sistemas de particulas Niagara
- Video Modulo 8 Sistemas de particulas Niagara Parte 2
- Video Modulo 8 Sistemas de particulas Niagara Parte 3
- Video Modulo 8 Sistemas de particulas Niagara Parte 4
- Descarga los emisores y sistemas niagara creados en la sesión
- Video Modulo8 Sistemas de particulas Niagara Parte 5
- Video Modulo8 Sistemas de particulas Niagara Parte 6
- Video Modulo8Sistemas de particulas Niagara Parte 7
- Video Modulo8Sistemas de particulas Niagara Parte 8
- Video Modulo8Sistemas de particulas Niagara Parte 9
- Video Modulo8Sistemas de particulas Niagara Parte 10
- Video Modulo8Sistemas de particulas Niagara Parte 11
- Video Modulo8Sistemas de particulas Niagara Parte 12
- Video Modulo8Sistemas de particulas Niagara Parte 13
- Descarga la actualización del level Landscape 1
Módulo 9 Postproceso
Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.
- Video Modulo 9 Postproceso.
- Video Modulo 9 Postproceso Parte 2.
- Video Modulo 9 Postproceso Parte 3.
- Video Modulo 9 Postproceso Parte 4.
- Video Modulo 9 Postproceso Parte 5.
- Video Modulo 9 Postproceso Parte 6.
- Video Modulo 9 Postproceso Parte 7.
- Video Modulo 9 Postproceso Parte 8.
- Bonus Descarga el REFLECTIONS Demo.
- Video Modulo9 Postproceso Parte 9.
- Video Modulo9 Postproceso Parte 10.
- Video Modulo9 Postproceso Parte 11.
- Actividad 1 Aplica el cinematic depth of field a tu escena utilizando un volumen de postproceso.
Módulo 10 Animaciones
El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.
- Video Modulo 10 Animaciones
- Video Modulo 10 Animaciones Parte 2.
- Video Modulo 10 Animaciones Parte 3.
- Video Modulo 10 Animaciones Parte 4.
- Descarga todo el contenido de las sesiones del sabado y domingo 6 y 7 de julio de 2019.
- Video Modulo10 Animaciones Parte 5.
- Video Modulo10 Animaciones Parte 6.
- Video Modulo10 Animaciones Parte 7.
- Video Modulo10 Animaciones Parte 8.
- Video Modulo10 Animaciones Parte 9.
- Video Modulo10 Animaciones Parte 10.
- Video Modulo10 Animaciones Parte 11.
- Video Modulo10Animaciones Parte 12.
- Video Modulo10Animaciones Parte 13.
- Video Modulo10Animaciones Parte 14.
- Video Modulo10Animaciones Parte 15.
- Video Modulo10Animaciones Parte 16.
- Video Modulo10Animaciones Parte 17.
- Video Modulo10Animaciones Parte 18.
- Descarga el Animaciones Character que se trató el 13 y 14 de Julio de 2019.
- Video Modulo10AnimacionesParte 19.
- Video Modulo10AnimacionesParte 20.
- Video Modulo10AnimacionesParte 21.
Módulo 11 Paisajes
Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos..
- Video Modulo 11 Paisajes.
- Video Modulo 11 Paisajes Parte 2.
- Video Modulo 11 Paisajes Parte 3.
- Descarga el landscapejul19.
- Descarga el archivo de los heightmaps mostrados en clase.
- Video Modulo11 Paisajes Parte 4.
- Video Modulo11 Paisajes Parte 5.
- Video Modulo11 Paisajes Parte 6.
- Video Modulo11 Paisajes Parte 7.
- Video Modulo11 Paisajes Parte 8.
- Actividad 1.
- Descarga el level Landscape 1 con todas las actualizaciones hasta este momento.
- Video Modulo11Paisajes Parte 9.
- Video Modulo11Paisajes Parte 10.
Módulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Tress
Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree. Objetivo: Crear behavior trees para los bots autonomos.
- Video Modulo 12 AI y Behavior Trees.
- Video Modulo 12 AI y Behavior Trees Parte 2.
- Video Modulo 12 AI y Behavior Trees Parte 3.
- Video Modulo 12 AI y Behavior Trees Parte 4.
- Video Modulo 12 AI y Behavior Trees Parte 5.
- Video Modulo12 AI y Behavior Trees Parte 6.
- Video Modulo12 AI y Behavior Trees Parte 7.
- Video Modulo12 AI y Behavior Trees Parte 8.
- Video Modulo12 AI y Behavior Trees Parte 9.
- Video Modulo12 AI y Behavior Trees Parte 10.
- Descarga el level landscape 1 con las ultimas actualizaciones del 28 de julio de 2019.
- Video Modulo12AI y Behavior Trees Parte 11.
- Video Modulo12AI y Behavior Trees Parte 12.
- Video Modulo12AI y Behavior Trees Parte 13.
- Video Modulo12AI y Behavior Trees Parte 14.
- Video Modulo12AI y Behavior Trees Parte 15.
- Video Modulo12AI y Behavior Trees Parte 16.
Módulo 13 Sonidos
El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto.
- Video Modulo 13 Sonidos.
- Video Modulo 13 Sonidos Parte 2.
- Video Modulo 13 Sonidos Parte 3.
- Video Modulo 13 Sonidos Parte 4.
- Video Modulo 13 Sonidos Parte 5.
- Video Modulo 13 Sonidos Parte 6.
- Descarga el level landscape 1 con las ultimas actualizaciones del 4 de agosto de 2019.
- Video Modulo13 Sonidos Parte 7.
- Video Modulo13 Sonidos Parte 8.
- Video Modulo13 Sonidos Parte 9.
- Video Modulo13 Sonidos Parte 10.
- Descarga los sonidos exportados desde la aplicación externa.
Módulo 14 Matinee (Sequencer)
La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con el secuencer.
- Video Modulo 14 Sequencer.
- Video Modulo 14 Sequencer Parte 2.
- Video Modulo 14 Sequencer Parte 3.
- Video Modulo14 Sequencer Parte 4.
- Video Modulo14 Sequencer Parte 5.
- Video Modulo14 Sequencer Parte 6.
- Video Modulo14 Sequencer Parte 7.
- Video Modulo14 Sequencer Parte 8.
- Video Modulo14 Sequencer Parte 9.
- Video Modulo14 Sequencer Parte 10.
- Video Modulo14 Sequencer Parte 11.
- Descarga el levellandscape 1 con las ultimas actualizaciones del domingo 11 de agosto de 2019.
- Video Modulo14Sequencer Parte 12.
- Video Modulo14Sequencer Parte 13.
- Video Modulo14Sequencer Parte 14.
- Video Modulo14Sequencer Parte 15.
- Video Modulo14Sequencer Parte 16.
- Video Modulo14Sequencer Parte 17.
- Video Modulo14Sequencer Parte 18.
- Descarga el G J Kit.
Módulo 15 Release
Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target.
- Video Modulo 15 Release.
- Video Modulo 15 Release Parte 2.
- Video Modulo 15 Release Parte 3.
- Video Modulo 15 Release Parte 4
- Video Modulo 15 Release Parte 5
- Video Modulo 15 Release Parte 6
- Video Modulo 15 Release Parte 7
- Descarga el empaquetamiento para Windows.
- Descarga el empaquetamiento para android.
- Descarga el empaquetamiento para HTML 5.
- Descarga los levels finales del proyecto.
- Descarga el proyecto de android.
- Descarga el proyecto de HTML 5.
Imagenes de este diplomado
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