DIPLOMADO UNREAL ENGINE 4.22 MAYO - AGOSTO 2019


OBJETIVO


Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos. 

"Es un diplomado originalmente llevado a cabo en vivo livestreaming en 120 horas el fin de semana y desarrollado en 4 meses aproximadamente que en más de 160 videos te muestra como desarrollar videojuegos, proyectos, levels, gameplay, AI, niagara y mucho más utilizando el poder del Unreal Engine 4.22". Aprende todo acerca del Unreal Engine 4.22 y más. Tamaño aproximado total de todo el contenido: Más de 80 GB. Inscribete ahora!!! 85% Off. Promoción temporal.

Beneficios

Al inscribirte obtienes acceso inmediato a todos los videos de las sesiones grabadas y publicadas, a los recursos generados en las sesiones, a bonus y demos. Son videos On Demand. Estudia a tu propio ritmo. Basado en videos on demand y demás contenido.


Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4 Unreal Engine 4.22. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.

DURACIÓN DEL DIPLOMADO: 120 HORAS.

Fecha de inicio: Inicio 11 de Mayo  de 2019.

Fechas y horarios

Diplomado Asíncrono (Inscripciones abiertas a este diplomado asincrono).

Del 11 de Mayo al 18 de Agosto de 2019
Sábados y Domingos de 16:00 p.m. a 20:00 p.m.


Precio (Por alumno solo este diplomado)

DE $ 20,000 MXN

Oferta temporal válida hasta el 10 de Abril de 2021

A SOLO $ 3,000 MXN (Iva incluido)
$ 152 USD
$ 125 EUROS

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Modulos del diplomado

Contenido basado en videos

Módulo 1 Proyectos 1

Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.

Módulo 2 Unreal Editor

El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.

Módulo 3 Actores

Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar y escalar todos los actores en el nivel.

  • Video Modulo 3 Actores.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 2.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 3.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 4.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 5.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 6.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 7.
  • Descarga los archivos generados en la clase del sábado 18 de mayo de 2019.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 8.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 9.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 10.
  • Video Modulo 3 Actores Parte 11.
  • Actividad 1 Exportar e importar un nuevo heightmap al proyecto.

Módulo 4 Contenido

Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto.

Módulo 5 Materiales

Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.

  • Video Modulo5 Materiales.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 2.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 3.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 4.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 5.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 6.
  •  Descarga los archivosgenerados en la sesión del sabado 1 de junio de 2019.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 7.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 8.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 9.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 10 (IMPORTANTE PARA ACTIVIDAD).
  • Video Modulo5 Materiales Parte 11.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 12.
  • Actividad Agregar texturas personalizadas y pintar de acuerdo a lo asignado en el ejercicio mostrado en el video.
  • Descarga losarchivos generados en la sesión del domingo 2 de junio de 2019.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 13.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 14.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 15.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 16.
  • Video Modulo5 Materiales Parte 17.
  • Descarga los archuivos generados en la sesión del sabado 8 de junio de 2019.

Módulo 6 Iluminación

En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

Módulo 7 Blueprints

En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

  • Video Modulo7 Blueprints.
  • Video Modulo7 Blueprints Parte 2.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 3.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 4.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 5.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 6.
  •  Descarga los archivos generados en las clases del sabado y domingo.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 7.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 8.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 9.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 10.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 11.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 12.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 13.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 14.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 15.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 16.
  •  Video Modulo7 Blueprints Parte 17.
  •  Descarga los archivos generados en las clases del 22 y 23 de junio de 2019.

Módulo 8 Sistemas de partículas (Niagara)

Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas con Niagara.

Módulo 9 Postproceso

Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.

Módulo 10 Animaciones

El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.

Módulo 11 Paisajes

Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos..

Módulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Tress

Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree. Objetivo: Crear behavior trees para los bots autonomos.

Módulo 13 Sonidos

El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto.

Módulo 14 Matinee (Sequencer)

La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con el secuencer.

Módulo 15 Release

Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target.

Imagenes de este diplomado


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