Trial y Tutoriales

Mostramos algunos videos de nuestras clases de los diplomados de Unreal Engine 4 asincronos.

Diplomado Unreal Engine 4.21 FEB-abr 2019


Objetivo


Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos. Es un diplomado de 50 horas de fin de semana.

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Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4: Unreal Engine 4.21. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.


Duración del diplomado: 50 horas.

3D Virtualand es Unreal Engine Academic Partner en Epic Games y esta en el Unreal Engine 4 Academic Program

Iniciamos el 21 de Enero, el 9, 11 y el 13 de Febrero de 2015 - See more at: http://www.3dvirtualand.com/unrealengine4#sthash.sVGdggTc.dpuf
Iniciamos el 21 de Enero, el 9, 11 y el 13 de Febrero de 2015 - See more at: http://www.3dvirtualand.com/unrealengine4#sthash.sVGdggTc.dpuf
Fecha de inicio: 9 de Febrero de 2019.

Precio (2 por 1 alumnos)


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De $ 12,000 MXN
50% Off Oferta temporal
A solo $ 6,000 MXN
$ 310 USD
$ 278 EUR
Válido hasta el 5 de Octubre de 2019.
Diplomado en Español

Diplomado Live streaming online (Inscripciones abiertas)
Del 9 de Febrero al 6 de Abril de 2019

Sábados y Domingos de 11:00 a.m. a 14:00 p.m.
Los almnos egresados son de México.
Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país.

Modulos del diplomado

Contenido basado en videos

Módulo 1 Proyectos

Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.

  • Video: Video final de lo que vas a aprender con este diplomado.
  • Diplomado Unreal Engine 4.21 Videos Presentación y Modulo 1 Proyectos
  • Presentación del diplomado
  • Video Modulo 1 Proyectos
  • Video Modulo 1 Proyectos Parte 2
  • Video Modulo 1 Proyectos Parte 3
  • Video Modulo 1 Proyectos Parte 4
  • Video Modulo 1 Proyectos Parte 5
  • Video Modulo 1 Proyectos Conclusiones

Módulo 2 Unreal Editor

El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.

  • Videos Modulo2 Unreal Editor
  • Video Modulo 2 Unreal Editor
  • Video Modulo 2 Unreal Editor Parte 2
  • Video Modulo 2 Unreal Editor Parte 3
  • Actividad1
  • Actividad2

Módulo 3 Actores

Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar  y escalar todos los actores en el nivel.

  • Videos Modulo3 Actores
  • Video Modulo 3 Actores
  • Video Modulo 3 Actores Parte 2
  • Video Modulo 3 Actores Parte 3
  • Video Modulo 3 Actores Parte 4
  • Video Modulo 3 Actores Parte 5

Módulo 4 Contenido

Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..

  • Videos Modulo4 Contenido
  • Video Modulo 4 Contenido
  • Video Modulo 4 Contenido Parte 2
  • Video Modulo 4 Contenido Parte 3
  • Actividad  1
  • Videos Modulo  4 Contenido
  • Video Modulo 4 Contenido Parte 4
  • Video Modulo 4 Contenido Parte 5

Módulo 5 Materiales

Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.

  • Videos Modulo5 Materiales
    • Video Modulo 5 Materiales
    • Video Modulo 5 Materiales Parte 3
    • Recurso
    • Actividad2
    • Videos Modulo5 Materiales
    • Video Modulo 5 Materiales Parte 4
    • Video Modulo 5 Materiales Parte 5
    • Recurso
    • Actividad1
    • Videos Modulo5 Materiales
    • Video Modulo 5 Materiales Parte 6
    • Video Modulo 5 Materiales Parte 7
    • Video Modulo 5 Materiales Parte 8
    • Descarga el level del sabado 23 de febrero de 2019 con las actualizaciones
    • Actividad2. Crea un material con Quixel Mixer y Quixel Bridge

    Módulo 6 Iluminación

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    • Video Modulo6 Iluminación
    • Video Modulo6 Iluminación
    • Video Modulo6 Iluminación Parte 2
    • Video Modulo6 Iluminación Parte 3
    • Video Modulo6 Iluminación Parte 4
    • Video Modulo6 Iluminación Parte 5
    • Video Modulo6 Iluminación Parte 6
    • Video Modulo6 Iluminación Parte 7
    • Recurso
    • Actividad3
    • Descarga el level Landscape 1 con todos los avances del diplomado.
    • Video Modulo6 Iluminación Parte Final
    • Video Modulo6 Iluminacion Parte Final

    Módulo 7 Blueprints

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    • Videos Modulo 7 Blueprints
    • Video Modulo 7  Blueprints
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 2
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 3
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 4
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 5
    • Videos Modulo 7 Blueprints
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 6
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 7
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 8
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 9
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 10
    • Video Modulo 7  Blueprints Parte 11
    • Actividad1
    • Recurso
    • Bonus

    Módulo 8 Sistemas de particulas

    Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.

    • Video Modulo 8 Sistemas de partículas
    • Video Modulo 8 Sistemas de partículas
    • Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 2
    • Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 3
    • Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 4
    • Recurso
    • Actividad1
    • Videos Modulo 8 Sistemas de partículas
    • Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 5
    • Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 6

    Módulo 9 Postproceso

    Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.

    • Video Modulo9 Postproceso
    • Video Modulo9 Postproceso Parte 2
    • Video Modulo9 Postproceso Parte 3
    • Video Modulo9 Postproceso Parte 4
    • Video Modulo9 Postproceso Parte 5
    • Video Modulo9 Postproceso Parte 6
    • Descarga el level actualizado del diplomado

    Módulo 10 Animaciones

    El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.

    • Video Modulo10 Animaciones
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 5
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 2
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 3
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 4
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 5
    • Actividad1
    • Actividad2
    • Video Modulo10 Animaciones Continuación
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 6
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 7
    • Descarga el character generado en las sesiones
    • Video Modulo10 Animaciones Continuación
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 8
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 9
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 10
    • Video Modulo10 Animaciones Continuación
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 11
    • Video Modulo10 Animaciones Parte 12
    • Video Modulo 10Animaciones Parte 13
    • Video Modulo 10Animaciones Parte 14

    Módulo 11 Paisajes

    Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.

    • Video Modulo11 Paisajes
    • Recurso de descarga
    • Video Modulo11 Paisajes
    • Video Modulo11 Paisajes Parte 2
    • Video Modulo11 Paisajes Parte 3
    • Video Modulo11 Paisajes Parte 4
    • Video Modulo11 Paisajes Parte 5

    Módulo 12 AI y Behavior trees

    Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree. Objetivo: Crear behavior trees para los bots autonomos.

    • Video Modulo  12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees
    • Video Modulo  12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees
    • Video Modulo  12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 2
    • Descarga el level landscape 1 con todas las actualizaciones hasta el momento
    • Actividad1
    • Actividad2
    • Video Modulo  12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees
    • Video Modulo  12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 3
    • Video Modulo  12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 4
    • Video Modulo  12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 5
    • Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 6
    • Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 7
    • Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 8
    • Video Modulo  12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees

    Módulo 13 Sonidos

    El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto. 

    • Video Modulo  13 Sonidos
    • Video Modulo  13 Sonidos
    • Video Modulo  13 Sonidos Parte 2
    • Video Modulo  13 Sonidos Parte 3

    Módulo 14 Matinee

    La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer

    • Video Modulo14 Matinee (Sequencer)
    • Video Modulo14 Matinee (Sequencer)
    • Video Modulo14 Matinee (Sequencer) Parte 2
    •  Descarga el level Landscape 1 con todas las actualizaciones
    • Video Modulo14 Matinee (Sequencer)
    • Video Modulo14 Matinee (Sequencer) Parte 3
    • Video Modulo14 Matinee (Sequencer) Parte 4

    Módulo 15 Release

    Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target

    • Video Modulo15 Release
    • Video Modulo15 Release Antes de empaquetar para Android
    • Video Modulo15 Release Parte 2
    • Video Modulo15 Release Parte 3
    • Descarga el archivo generado del empaquetamiento para Android
    • Descarga los archivos generados del empaquetamiento para  HTML 5
    •  Descarga el proyecto utilizado en el empaquetamiento de Android
    • Descarga el proyecto desde el cual se realizó el empaquetamiento para HTML 5
    •  Bonus
    • Descarga el empaquetamiento para Windows 
    • Descarga el  proyecto del Diplomado
    • FIN


    Imagenes de este diplomado:


    Diplomado Unreal Engine 4.19 ASINCRONO May - JUL 2018


    Objetivo


    Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos. Es un diplomado intensivo de 50 horas.

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    Academic Partner Logo

    Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4: Unreal Engine 4.19. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.


    Duración del diplomado: 50 horas.

    3D Virtualand es Unreal Engine Academic Partner en Epic Games y esta en el Unreal Engine 4 Academic Program

    Iniciamos el 21 de Enero, el 9, 11 y el 13 de Febrero de 2015 - See more at: http://www.3dvirtualand.com/unrealengine4#sthash.sVGdggTc.dpuf
    Iniciamos el 21 de Enero, el 9, 11 y el 13 de Febrero de 2015 - See more at: http://www.3dvirtualand.com/unrealengine4#sthash.sVGdggTc.dpuf
    "Es el más reciente diplomado asincrono mejorado que en 50 horas te muestra como crear levels, gameplay y AI para los juegos utilizando el Unreal Engine 4.19 y un poco de la versión 4.20."  3D Virtualand. 12 de Julio de 2018.

    Inicio 21 y 26 de Mayo de 2018.

    Precio (Precio por persona solo este diplomado)


    Academic Partner Logo

    De $ 12,000 MXN

    A solo

    $ 4,000 MXN

    $ 203 USD

    $ 185 Eur

    Precio bajo por Black Friday.
    Diplomado en Español. Asincrono.
    Duración del diplomado: Son 50 horas.

    Pagar ahora


    Fechas y Horarios (Diplomado ASINCRONO online 100% práctico en Español)

    Horario B Diplomado ASINCRONO online (Inscripciones abiertas)
    Del 26 de Mayo al 21 de Julio de 2018
    Sábados de 8:00 p.m. a 14:00 p.m.


    Cupo disponible. Inscríbete ahora !!!

    Los alumnos egresados son de Argentina.

    ¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!

    Video Diplomado Unreal Engine 4.19 - 4.20 Resumen


    Modulos del diplomado

    Contenido basado en videos

    Módulo 1 Proyectos

    Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.

    • Video: Presentación del curso y Modulo 1 Proyecto
    • Video: Modulo 1 Proyectos Parte 2
    • Video: Modulo 1 Proyectos Parte 3

    Módulo 2 Unreal Editor

    El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.

    • Video: Modulo2 Unreal Editor
    • Video: Modulo2 Unreal Editor Parte 2
    • Video: Modulo2 Unreal Editor Parte 3

    Módulo 3 Actores

    Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar  y escalar todos los actores en el nivel.

    • Video: Modulo3 Actores
    • Recursos Descarga el empaquetamiento simple
    • Descarga el heightmap de Landscape1
    • Descarga los recursos del Proyecto DUE419518
    • Actividad1 
    • Video: Modulo3 Actores Parte 2
    • BonusVideo: Static mesh actors review

    Módulo 4 Contenido

    Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..

    • Video: Modulo4 Contenido
    • Descarga los recursos generados del video
    • Extra: UV mapping for the SUITE
    •  Video: Modulo4 Contenido Parte 2
    • Descarga los recursos generados del video
    • Video: Modulo4 Contenido Parte 3 Adobe Fuse CC
    • Descarga los recursos generados del video
    • Video Extra: Modulo4 Contenido Parte 4 Adobe Fuse CC Materiales
    • Descarga el level Landscape 1 actualizado
    • Video: Modulo 4 Level development

    Módulo 5 Materiales

    Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.

    • Video: Modulo5 Materiales Layered material
    • Video: Modulo5 Materiales Layered material Parte 2
    • Descarga los archivos utilizados del video
    • Video: Modulo5 Materiales Paragon TwinBlast Arms 
    • Descarga los archivos generados del video
    • Video: Modulo5 Materiales Material basado en capas para los TwinBlast Arms
    • Video: Material layer
    • Descarga el level del proyecto del diplomado con las actualizaciones
    • Bonus Video: Material experimental and Nodes
    • Bonus Video: Material Properties Parte 2 y demás materiales

    Módulo 6 Iluminación

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    • Video: Esenciales de iluminación
    • Link de descarga de los IES profiles
    • Video: Volumetric lightmap
    • BonusVideo: Lighting level review y Realistic rendering lighting

    Módulo 7 Blueprints

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    • Video: Blueprints
    • Descarga los recursos de la sesión
    • Descarga el level Landscape 1 del Proyecto actualizado
    • Video: Blueprints Parte final
    • Bonus Descarga Blueprints Example.

    Módulo 8 Sistemas de particulas

    Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.

    • Video: Sistemas de particulas
    • Video: Sistemas de particulas Parte 2
    • Video: Sistemas de particulas Parte 3
    • BonusVideo: Efffects review
    • BonusVideo: Efffects review Parte 2

    Módulo 9 Postproceso

    Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.

    • Video: Postproceso
    • Video: Postproceso Parte 2 Auto exposure y Lens flares
    • Tarea o deber Crea el Enemigo extra de acuerdo al tema de blueprints
    • Descarga el level Landscape1 con las actualizaciones
    • Video: Postproceso Parte 3
    • Video: Postproceso Parte 4
    • Bonus Video: Postprocessing review
    • Bonus Video: Postprocessing review Parte 2

    Módulo 10 Animaciones

    El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.

    • Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character
    • Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 2
    • Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 3
    • Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 4
    • Descarga el level Landscape 1 con todas las actualizaciones 
    • Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 5
    • BonusVideo: Animation Review
    • BonusVideo: Animation Review Parte 2

    Módulo 11 Paisajes

    Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.

    • Video: Modulo11 Landscape
    • Video: Modulo11 Landscape Crear trees y procedural foliage tool y grass tool

    Módulo 12 AI y Behavior trees

    Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree. Objetivo: Crear behavior trees para los bots autonomos.

    • Video: Modulo12 AI y Behavior trees
    • Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 2
    • Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 3
    • Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 4
    • Descarga el level de la sesión del 7 Julio2018
    • Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 5
    • Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 6
    • Video: Modulo12 AI y Behavior trees Test en el level

    Módulo 13 Sonidos

    El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto. 

    • Video: Modulo13 Sonidos
    • Video: Modulo13 Sonidos Parte 2
    • Bonus Audio Downloads
    • BonusVideo: Audio Review

    Módulo 14 Matinee

    La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer

    • Video: Sequencer
    • Video: Sequencer Parte 2
    • Entrega de tu proyecto final

    Módulo 15 Release

    Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target

    • Video: Modulo15 Release
    • Bonus GameJamToolkit
    • Video: Modulo15 Release Parte 2
    • Video: Modulo15 Release Parte 3
    • Video: Modulo15 Release Parte 4
    • Descarga los archivos utilizados en el empaquetamiento de Android
    • Video: Modulo15 Release Parte 5
    • Descarga el empaquetamiento final para Windows del proyecto final del diplomado.
    • Descarga el empaquetamiento de android
    • Descarga el empaquetamiento de HTML5
    • Descarga el level shooting game del proyecto final del diplomado
    • Descarga el proyecto de androidtest
    • Descarga el proyecto de prueba de enpaquetamiento de HTML5
    • FIN

    VIDEO ACTUAL DEL DIPLOMADO



    CONTENIDO





    Diplomado Unreal Engine 4.17 Visualización Arquitectónica ASINCRONO SEPT DIC 2017



    Objetivo


    Aplicar las técnicas del Unreal Engine 4.17 para crear visualizaciones arquitectónicas interactivas de alta calidad.


    UE4 Logo Academic Partner Logo

    Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4 Visualización Arquitectónica: Unreal Engine 4.17. Diplomado Blueprint oriented. Finalizó el  2 de Diciembre y quedó como asincrono 100% práctico en Español.


    Comprálo completo aqui (Obtienes acceso inmediato a todos los 11 módulos de videos y varios bonus y algunos demos).


    "Es la nueva edición de este diplomado de visualización arquitectónica que te llevará de la mano en el desarrollo de tus visualizaciones arquitectónicas interáctivas realistas de alta calidad con el nuevo Unreal Engine 4.17." 3d virtualand, 24 de Noviembre de 2017.


    Precio (Por 1 alumnoBajo de precio para Julio de 2018 


    Diplomado Unreal Engine 4

    DE  12,000 MXN

    A SOLO

    $2,500 MXN
    $ 130 USD
    $ 115 EUROS

    Son 50 horas de clase

    Pagar ahora
    Fechas y Horarios A (Diplomado Asincrono online 100% práctico en Español)

    Del 9 de Septiembre al 2 de Dic de 2017
    Sábados de 14:00 p.m. a 18:00 p.m. Mexico, City (Son 4 horas)

    Incribete ahora !!!

    ¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!

    Los alumnos egresados son de México y Colombia. 

    Modulos del diplomado

    Contenido basado en videos.

    Módulo 1 Proyectos

    Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel de visualización arquitectónica.


    • Video: Presentación del diplomado y Módulo 1 Proyectos.

    • Video: Módulo 1 Proyectos Parte 2.
    • Video: Módulo 1 Proyectos Parte 3.
    • Descarga los archivos generados en la sesión.
    • Bonus Descarga el Bonus 1.
    • Bonus Descarga el Bonus 2.

    Módulo 2 Actores

    Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo: Agregar, rotar  y escalar todos los actores en el nivel.

    • Video: Módulo 2 Actores.
    • Video: Módulo 2 Actores Parte 2.
    • Video: Módulo 2 Actores Parte 3.
    • Descarga el proyecto actualizado.
    • Bonus Descarga el Bonus 3.
    • Bonus Video: Static mesh actors review.

    Módulo 3 Contenido

    No todo el conenido se crea dentro del Unreal Editor. La mayoría de los assets de arquitectura se crean externamente con tools tales como: 3ds Max, Revit, Photoshop y otros. Objetivo: Administrar los diferentes tipos de assets en el content browser.

    • Video: Módulo 3 Contenido.
    • Video: Módulo 3 Contenido Parte 2.
    • Video: Módulo 3 Contenido Parte 3.
    • Video: Módulo 3 Contenido Parte 4.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.
    • Bonus Descarga el Bonus 4.

    Módulo 4 Materiales

    En términos más técnicos, cuando la luz de la escena llega a la superficie, se usa un material para calcular cómo esa luz interactúa con esa superficie. Objetivo: Crear materiales con el editor de materiales para arquitectura.

    • Video: Módulo 4 Materiales.
    • Video: Módulo 4 Materiales Parte 2.
    • Video: Módulo 4 Materiales Parte 3.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.
    • Bonus Descarga el Bonus 5.
    • Video: Módulo 4 Materiales Parte 4.
    • Video: Módulo 4 Materiales Parte 5.
    • Video: Módulo 4 Materiales Parte 6.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.
    • Bonus Descarga el demo de visualización Arquitectónica.
    • Bonus Descarga el Bonus 6.
    • Video: Módulo 4 Materiales Parte 7.

    Módulo 5 Iluminación

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Iluminar la escena de la residencia en la parte interna y externa.

    • Video: Módulo 5 Iluminacion.
    • Video: Módulo 5 Iluminacion Parte 2.
    • Video: Módulo 5 Iluminacion Parte 3.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.
    • Bonus Descarga el Bonus 7.
    • Video: Módulo 5 Iluminacion Parte 4.

    Módulo 6 Blueprints

    El sistema de secuencias de comandos visuales de Blueprints en Unreal Engine es un sistema de secuencias de comandos de juego completo basado en el concepto de usar una interfaz basada en nodos para crear elementos de interacción desde el Unreal Editor. Objetivo: Crear la interáctividad de la escena utilizando blueprints.

    • Video: Módulo 6 Blueprints.
    • Video: Módulo 6 Blueprints Parte 2.
    • Video: Módulo 6 Blueprints Parte 3.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.
    • Bonus Descarga el Bonus 8.
    • Bonus Descarga el Bonus 9.
    • Video: Módulo 6 Blueprints Parte 4.
    • Video: Módulo 6 Blueprints Parte 5.
    • Video: Módulo 6 Blueprints Parte 6.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.
    • Bonus Descarga el Bonus 10.
    • Video: Módulo 6 Blueprints Conclusion.

    Módulo 7 Postproceso

    In Unreal Engine 4, each PostProcessVolume is essentially only a type of blend layer. Objetivo: Agregar categorías de postproceso a la escena de visualización.

    • Video: Módulo 7 Postproceso.
    • Video: Módulo 7 Postproceso Parte 2.
    • Video: Módulo 7 Postproceso Parte 3.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.

    Módulo 8 Landscape

    Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.

    • Video: Módulo 8 Landscape.
    • Video: Módulo 8 Landscape Parte 2.
    • Video: Módulo 8 Landscape Parte 3.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.

    Módulo 9 Sonidos

    El sonido es inmensamente importante para crear entornos creíbles y envolventes. Objetivo: Importar y mejorar sonidos dentro del Unreal Editor para la visualización.

    • Video: Módulo 9 Sonidos.
    • Video: Módulo 9 Sonidos Parte 2.
    • Video: Módulo 9 Sonidos Parte 3.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.

    Módulo 10 Matinee

    La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad de animar las propiedades de los actores a lo largo del tiempo, para crear secuencias de juego dinámicas o cinemáticas en el juego. Objetivo: Crear cinemática con matinee y sequencer para la visualización.

    • Video: Módulo 10 Matinee.
    • Video: Módulo 10 Matinee Parte 2.
    • Video: Módulo 10 Matinee Parte 3.
    • Descarga la escena del proyecto actualizado.

    Módulo 11 Empaquetamiento

    Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target

    • Video: Módulo 11 Empaquetamiento.
    • Video: Módulo 11 Empaquetamiento Parte 2.
    • Video: Módulo 11 Empaquetamiento Parte 3.
    • Video: Módulo 11 Empaquetamiento Parte 4.
    • Descarga el level de VR del diplomado.
    • Descarga el proyecto final packaged del diplomado para Windows 10.
    • Descarga el level final packaged para Android.
    • Descarga el level final del diplomado.
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    Diplomado Unreal Engine 4.15 May- Jul 2017 Asincrono Online


    Objetivo


    Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos.


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    Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4: Unreal Engine 4.15. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Quedó como Diplomado Asincrono online 100% práctico en Español.

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    Iniciamos el 1 de Mayo de 2017.

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    Son 120 horas de clase


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    Fechas y Horarios A (Diplomado Asincrono online 100% práctico en Español)

    Del 1 de Mayo al 21 de Julio de 2017 

    De Lunes a Viernes De 20:00 p.m. a 22:00 p.m. Mexico, City 

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    Los alumnos egresados son de Chile.

    ¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!


    Modulos del diplomado

    Contenido basado en videos

    Módulo 1 Proyectos

    Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.

    • Video: Presentación del diplomado y Módulo 1 Proyectos

    • Video: Proyectos 2
    • Video: Proyectos 3

    Módulo 2 Unreal Editor

    El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.

    • Video: Barra de menu
    • Video: Barra de menu 2 y Modes
    • Descarga los levels del proyecto actualizados hasta esta sesión
    • Descarga el Bonus 1
    • Video: Modes Parte 2 y Barra de herramientas
    • Video: Modos de vista y show flags

    Módulo 3 Actores

    Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar  y escalar todos los actores en el nivel.

    • Video: Static mesh actors review
    • Video: Skeletal mesh actor con ART 1 y Adobe Fuse
    • Video: skeletal meshes con Adobe Fuse CC y ART1
    • Descarga los levels del proyecto con las últimas actualizaciones
    • Video: Cinema camera actors y flujo de trabajop del diseño de un level

    Módulo 4 Contenido

    Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..

    • Video: FBX Static mesh pineline
    • Bonus Assets Free de Quixel Megascan
    • Video: Alembic cache y Materials pineline
    • Video: FBX Morp Target y Quixel suite 2.3

    Módulo 5 Materiales

    Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.

    • Video: Material de Copcar
    • Descarga el level UrbanStreet con las últimas actualizaciones
    • Video: Material basado en capas
    • Video: Material basado en capas para SKs Parte 2 e IOR
    • Video: Bump offset y materiales avanzados
    • Video: Material experimental y Nodes
    • Video: Material Properties Parte 2 y demas materiales
    • Descarga el level UrbanStreet con las últimas actualizaciones

    Módulo 6 Iluminación

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    • Video: Lighting level review y Realistic rendering lighting
    • Video: UrbanStreet Lighting Parte 2
    • Video: UrbanStreet Lighting Parte 3

    Módulo 7 Blueprints

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    • Video: BP_2Floor y BP_Meshes
    • Video: BP_2Floor Parte 2 y BP_Wall
    • Descarga el level UrbanStreet con las últimas actualizaciones
    • Video: BP_Wall Parte 2 y BP_SecurityCamera
    • Video: BP_SecurityCamera Parte 2 y BP_Alarm
    • Video: BP_SecurityCamera Partey BP_Alarm Parte final
    • Descarga el Bonus 2

    Módulo 8 Sistemas de particulas

    Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.

    • Video: Efffects review
    • Video: Efffects review Parte 2
    • Video: P_BlizzardHint
    • Video: P_BlizzardHint Parte 2 y Particle effects

    Módulo 9 Postproceso

    Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.

    • Video: Postprocessing review
    • Video: Postprocessing review Parte 2
    • Video: Postprocessing para UrbanStreet final y Postprocessing Material

    Módulo 10 Animaciones

    El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.

    • Video: Configurar el movimiento de un carácter
    • Descarga UrbanStreet con las últimas actualizaciones
    • Video: Configurar el movimiento de un character Parte 2
    • Video: Animation retargeting con diferentes skeletons
    • Video: Layered Animations
    • Video: Animation Review
    • Video: Animation Review Parte 2

    Módulo 11 Paisajes

    Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.

    • Video: Crear landscapes con heighmaps
    • Video: Crear landscapes con un heightmap
    • Video: Pintar el landscape y Procedural foliage type
    • Video: Grass tool y foliage mode
    • Video: Foliage mode Parte final
    • Bonus un bonus extra

    Módulo 12 AI y Behavior trees

    Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree. Objetivo: Crear behavior trees para los bots autonomos.

    • Video: Crear un behavior tree y sus assets
    • Video: Crear un behavior tree y sus assets Parte 2
    • Descarga el level UrbanStreet y sus actualizaciones hasta esta sesión
    • Video: Crear un behavior tree personalizado para el Shooter game
    • Video: Behavior tree del Shooter game Agregar inventario y bots
    • Video: Agregar UrbanStreet al menu del Shooter game y demas assets
    • Video: Crear enemies para Eroded1 level
    • Video: Crear enemies para Eroded1 level Parte final

    Módulo 13 Sonidos

    El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto. 

    • Video: Audio Review Page
    • Descarga el level Eroded 1 y sus actualizaciones hasta esta sesión
    • Descarga el level Urban Street para el Shooter game
    • Video: Sonidos para UrbanStreet en el Shooter game Parte 2
    • Video: Sonidos para UrbanStreet en el Shooter game

    Módulo 14 Matinee

    La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer

    • Video: Matinee con multiples cine cameras en UrbanStreet
    • Video: Matinee con multiples cine cameras en UrbanStreet Parte 2
    • Video: Sequencer

    Módulo 15 Release

    Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target

    • Video: Packaging for Windows 10
    • Video: Packaging for Android
    • Video: VR
    • Video: Packaging for HTML 5
    • Descarga el packaging final para Windows 10
    • Descarga el packaging final para Android de LittleUrbanStreet
    • Video: Packaging Eroded1 for Windows 10
    • Descarga el packaging final de Little Urban Street para HTML 5
    • Descarga el packaging final de Eroded1 para Windows 10
    • Descarga el UrbanStreet en el Shooter Game
    • Descarga el Eroded1 final del proyecto

    VIDEOS ACTUALES DEL DIPLOMADO

         

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    Del 13 de Febrero al 23 de Mayo de 2015
    Viernes y Sábados Nuevos horarios
    De 8:00 a.m. a 12:00 p.m. o
    De 14:00 p.m. a 18:00 p.m. o 
    De 18:00 p.m. a 22:00 p.m.

    ¡Inscríbete ya! ¡Cupo disponible de más de 20 lugares en todos los horarios!
    ¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!

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    Diplomado Unreal Engine 4.15 Asincrono MAr Jun 2017


    Objetivo


    Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos.

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    Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4: Unreal Engine 4.15. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.

    Duración del diplomado: 120 horas.

    3D Virtualand es Unreal Engine Academic Partner en Epic Games y esta en el Unreal Engine 4 Academic Program.

    Iniciamos el 21 de Enero, el 9, 11 y el 13 de Febrero de 2015 - See more at: http://www.3dvirtualand.com/unrealengine4#sthash.sVGdggTc.dpuf
    Iniciamos el 21 de Enero, el 9, 11 y el 13 de Febrero de 2015 - See more at: http://www.3dvirtualand.com/unrealengine4#sthash.sVGdggTc.dpuf
    Iniciamos el 20 de Marzo de 2017.

    "Es un excelente diplomado que te mostrara en más de 35 GB de videos como desarrollar videojuegos profesionales con el Unreal Engine 4.15 y que abarca un proyecto totalmente diferente." 3d virtualand, 12 de Julio de 2017.
    Ahora más barato !!!

    Precio (Por 1 alumnoBajo de precio para Julio de 2018



    Diplomado Unreal Engine 4


    Promoción Back to School

    DE $ 16,000 MXN
    A SOLO

    $ 2,500 MXN
    $ 130 USD
    $ 115 EUROS
    Son 120 horas de clase

    Pagar ahora


    Fechas y Horarios A (Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español)

    Del 20 de Marzo al 9 de Junio de 2017 (Online Livestreaming)

    De Lunes a Viernes De 18:00 p.m. a 20:00 p.m. Mexico, City
    CUPO DISPONIBLE

    ¡Inscríbete ya! ¡Cupo disponible!

    ¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!


    Modulos del diplomado

    Contenido basado en videos

    Módulo 1 Proyectos

    Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.


    • Video: Presentación del diplomado y Módulo 1

    • Video: Módulo 1 Proyectos Parte 2

    Módulo 2 Unreal Editor

    El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.

    •  Video: Módulo 2 Unreal Editor
    • Video: Show flags
    • Video: Video: Módulo 2 Unreal Editor

    Módulo 3 Actores

    Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar  y escalar todos los actores en el nivel.

    Módulo 4 Contenido

    Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..

    • Video: FBX Static mesh pineline
    • Video: FBX Skeletal mesh pineline
    • Video: FBX Animation pineline
    • Video: FBX Morph pineline

    Módulo 5 Materiales

    Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.

    • Video: Material para Building
    • Video: Material para Building
    • Video: Material con texturas basadas en masks
    • Video: Materiales con Quixel Suite 2
    • Video: Layered materialPage
    • Video: Layered material Parte 2 y Material Museum
    • Bonus Descarga el paquete de materiales.

    Módulo 6 Iluminación

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    Módulo 7 Blueprints

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    • Video: BP_Lamps y BP_Secondfloor
    • Video: BP_Meshes y BP_Interface
    • Video: BP_2Floor Conclusion y BP_Interface Parte 2
    • Descarga los blueprints creados
    • Video: BP_Interface con Camera
    • Video: BP_Interface con Camera de seguridad y BP_Alarma
    • Video: BP Alarma Parte 2
    • Bonus Video: Unreal Engine Live Stream - Blueprint Nativization

    Módulo 8 Sistemas de particulas

    Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.

    Módulo 9 Postproceso

    Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.

    • Video: Postprocessing Review
    • Video: Postprocesos para Street y Material de postproceso
    • Video: Material de postproceso Parte 2 y Postprocesos para Street Parte final
    • Bonus Video: Filmic Tonemapper Updates

    Módulo 10 Animaciones

    El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.

    • Video: Configurar el movimiento de un characterPage
    • Video: Configurar el movimiento de un character Parte 2
    • Video: Configurar el movimiento de un character Parte 3
    • Video: Animation retargeting con diferentes skeletonsPage
    • Descarga los niveles del proyecto con las ultimas actualizaciones
    • Video: Crear un character con Adobe Fuse y Layered animations
    • Video: Animation level Review Parte 2
    • Bonus Video: Getting Started with Character Morph Targets

    Módulo 11 Paisajes

    Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.

    Módulo 12 AI y Behavior trees

    Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree. Objetivo: Crear behavior trees para los bots autonomos.

    Módulo 13 Sonidos

    El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto. 

    • Video: Street Sounds y Audio review
    • Video: Street Sounds Parte 2
    • Video: Street Sounds Parte 3
    • Video: Street Sounds Parte Final

    Módulo 14 Matinee

    La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer

    Módulo 15 Release

    Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target

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    Diplomado Unreal Engine 4.15 Visualización Arquitectónica Mar ABR 2017 Asincrono




    Objetivo


    Aplicar las técnicas del Unreal Engine 4.15 para crear visualizaciones arquitectónicas interactivas de alta calidad.

    UE4 Logo

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    Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4 Visualización Arquitectónica: Unreal Engine 4.15. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado sincrono online 100% práctico en Español.

    "Es un magnifico diplomado aumentado y mejorado cubriendo una visualización arquitectónica completamente diferente y actualizada que te llevará de la mano en el desarrollo de tus visualizaciones arquitectónicas interáctivas de alta calidad con el nuevo Unreal Engine 4.15." 3d virtualand, 29 de Abril de 2017.

    Precio (Por 1 alumnoBajo de precio para Julio de 2018



    Diplomado Unreal Engine 4

    Promoción Back to School

    DE $ 12,000 MXN

    A SOLO

    $ 2,500 MXN
    $ 130 USD
    $ 115 EUROS

    Son 50 horas de clase

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    Fechas y Horarios A (Diplomado Asincrono online 100% práctico en Español)

    Inicio 20 de Marzo de 2017

    Del 20 de Marzo al 21 de Abril de 2017 (Online Livestreaming)

    De Lunes a Viernes

    De 20:00 p.m. a 22:00 p.m. Mexico, City
    CUPO DISPONIBLE

    ¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!
    Los alumnos egresados son de Colombia.

    Los alumnos egresados son de México y Colombia. 

    Modulos del diplomado

    Contenido basado en videos.

    Módulo 1 Proyectos

    Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel de visualización arquitectónica.

    • Video: Presentación del diplomado y Módulo 1

      • Bonus Descarga el Bonus 1
      • Bonus Descarga el Demo 1.
      • Video: Módulo 1 Proyectos Parte 2
      • Descarga los HightResolution screenshots generados en la sesión
      • Bonus Descarga el Bonus 2
      • .

    Módulo 2 Actores

    Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo: Agregar, rotar  y escalar todos los actores en el nivel.

    • Video: Módulo 2 Actores
    • Descarga la ChicCottageHouse
    • Video: Static meshes actors
    • Video: Flujo de trabajo del diseño de un level
    • Descarga el archivo Content.rar delproyecto
    • Bonus Video Static meshesreview
    • Suban la propuesta de su proyecto final AQUI en una solahoja

    Módulo 3 Contenido

    No todo el conenido se crea dentro del Unreal Editor. La mayoría de los assets de arquitectura se crean externamente con tools tales como: 3ds Max, Revit, Photoshop y otros. Objetivo: Administrar los diferentes tipos de assets en el content browser.

    • Video: Static mesh pineline
    • Video: FBX Static mesh pineline Texturas y materiales.

    Módulo 4 Materiales

    En términos más técnicos, cuando la luz de la escena llega a la superficie, se usa un material para calcular cómo esa luz interactúa con esa superficie. Objetivo: Crear materiales con el editor de materiales para arquitectura.

    • Video: Material para el floor
    • Video: Wall material y bump offset
    • Video: Materiales de Chich cottage y realistic rendering
    • Video: Materiales adicionales

    Módulo 5 Iluminación

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Iluminar la escena de la residencia en la parte interna y externa.

    • Video: Directional light e iluminación de rebote
    • Descarga el ChichCottagelevel con las ultimas actualizaciones
    • Descarga los archivosfuente de las actualizaciones.
    • Video: Iluminacion estatica con spot lights Parte 2
    • Bonus Descarga el Bonus 3.

    Módulo 6 Blueprints

    El sistema de secuencias de comandos visuales de Blueprints en Unreal Engine es un sistema de secuencias de comandos de juego completo basado en el concepto de usar una interfaz basada en nodos para crear elementos de interacción desde el Unreal Editor. Objetivo: Crear la interáctividad de la escena utilizando blueprints.

    • Video: Main door blueprint
    • Video: Blueprint BP_Bedsidelamp y child
    • Video: Blueprint BP_Colorchanger y BP_Materialchanger
    • Video: Blueprints BP_Button BP_Interface y BP_Lamp
    • DESCARGA EL LEVEL CHICCOTTAGE CON LAS ULTIMAS ACTUALIZACIONES.
    • Video: Blueprint Interface Continuacion II y Media Player
    • Bonus Descarga el siguiente bonus.

    Módulo 7 Postproceso

    In Unreal Engine 4, each PostProcessVolume is essentially only a type of blend layer. Objetivo: Agregar categorías de postproceso a la escena de visualización.

    • Video: Utilizar categorias de postproceso
    • Video: Utilizar categorias de postproceso Parte 2.

    Módulo 8 Landscape

    Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.

    • Video: Crear landscapes con un heightmap
    • Video: Foliage mode.

    Módulo 9 Sonidos

    El sonido es inmensamente importante para crear entornos creíbles y envolventes. Objetivo: Importar y mejorar sonidos dentro del Unreal Editor para la visualización.

    • Video: Sonidos ambientales y de blueprint
    • Descarga el levelChicCottage con las ultimas actualizaciones
    • Video: Sonidos ambientales y de blueprint Parte 2
    • .

    Módulo 10 Matinee

    La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad de animar las propiedades de los actores a lo largo del tiempo, para crear secuencias de juego dinámicas o cinemáticas en el juego. Objetivo: Crear cinemática con matinee y sequencer para la visualización.

    • Video: Matinee en realistic rendering
    • Video: Matinee y Grabar el sequencer en Chic Cottage level.

    Módulo 11 Empaquetamiento

    Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target

    • Video: Packaging for Windows
    • Bonus Video: Nvidia Ansel Photography Plugin
    • Video: Instalar el Nvidia Codeworks for Android
    • Video: Packaging for Android
    • Descarga el empaquetamiento final del proyecto del diplomado paraWindows
    • Descarga el archivo para empaquetamiento paraAndroid
    Imagenes



    Del 13 de Febrero al 23 de Mayo de 2015
    Viernes y Sábados Nuevos horarios
    De 8:00 a.m. a 12:00 p.m. o
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    Modulos del diplomado

    Contenido basado en videos

    Módulo 1 Proyectos

    Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.

    • Video: Inicio de diplomado y Módulo 1 Proyectos.

    • Video: Proyectos Parte 2.
    • Video: Proyectos Parte 4.
    • Descarga el archivo del Proyecto en 3ds max 2017.
    • Video: Proyectos Revisión del empaquetamiento.

    Módulo 2 Unreal Editor

    El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.

    Módulo 3 Actores

    Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar  y escalar todos los actores en el nivel.

    • Video: Actores.

    • Video: Introduccion al desarrollo del level.
    • Video: Skeletal meshes con ART 1.0.
    • Video: Level development Parte 2.
    • Video: Decals level review.

    Módulo 4 Contenido

    Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..

    • Video: Level development parte 3 y FBX pinelines.
    • Bonus Descarga el Bonus 3.
    • Video: FBX Skeletal mesh pineline y FBX Animation pineline.
    • Descarga el level del proyecto con las últimas actualizaciones.
    • Video: Introducción a AI y Morph target level review.
    • Video: Anim curve y Morph target previewer.
    • Video: Alembic cache Importar como skeletal parte 2.

    Módulo 5 Materiales

    Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.

    • Video: Introducción y Animating UV coordinates material.
    • Descarga Content.rar
    • Video: Modulo 5 Materiales Introducción y Animating UV coordinates material.
    • Video: Video: Animating UV coordinates application.
    • Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
    • Video: Level development Parte 4 y layers material.
    •  Video: Fresnel effect y transparencia y reflexiones.
    • Bonus Descarga el Bonus 4.
    • Video: Advanced materials level review Parte 2.

    Módulo 6 Iluminación

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    • Video: Lighting level review y Realistic rendering Lighting review.
    • Video: Video: Level Design workflow lighting.
    • Video: Video: Infinity blade center lighting Parte 2.
    • Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.

    Módulo 7 Blueprints

    En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

    Módulo 8 Sistemas de particulas

    Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.

    • Video: Effects level review Parte 1 y Parte 2.
    • Video: Effects level review Parte 3 y Parte 4.
    • Video: Blizzard Effect Parte 1 y 2.
    • Video: Blizzard Effect Parte 3 y Particles effects Cave map Review

    Módulo 9 Postproceso

    Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.

    • Video: Postprocessing level review.
    • Sube el avance de tu proyecto final AQUI en una sola hoja.
    • Video: Post processing level review parte 4 y postprocessing del level del proyecto.
    • Video: Postprocessing del level del proyecto Parte 2, 3 y 4.
    • Video: Post processsing material y Nvidia Ansel Photography Plugin.

    Módulo 10 Animaciones

    El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.

    Módulo 11 Paisajes

    Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.

    • Video: Crear landscapes con heightmaps.
    • Video: Procedural foliage tool y Grass tool.
    • Bonus Descarga el Bonus 6.
    • Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
    • Video: Foliage mode Parte final.

    Módulo 12 AI y Behavior trees

    Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree. Objetivo: Crear behavior trees para los bots autonomos.

    • Video: Crear behavior trees.
    • Video: Fin del behavior tree.
    • Video: Crear la clase BaseCharacter en Visual C++.
    • Video: Crear blueprints adicionales para Enemy.
    • Video: Crear blueprints adicionales para Enemy Parte final.

    Módulo 13 Sonidos

    El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto. 

    • Video: Audio level Review.
    • Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
    • Video: Sound cues para el level del proyecto Parte 2.
    • Video: Sound cues para el level del proyecto Parte 3.
    • Video: Sound cues para el level del proyecto Parte 4 y 5.

    Módulo 14 Matinee

    La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer

    • Video: Utilizar multiples cameras.
    • Descarga el level del proyecto con las ultimas actualizaciones.
    • Video: Spider enemy character.
    • Video: Trabajar con Event tracks en matinee.

    Módulo 15 Release

    Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target