Diplomado Unreal Engine 4.19 ASINCRONO May - JUL 2018
Objetivo
Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos. Es un diplomado intensivo de 50 horas.
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Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4: Unreal Engine 4.19. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.
Duración del diplomado: 50 horas.
3D Virtualand es Unreal Engine Academic Partner en Epic Games y esta en el Unreal Engine 4 Academic Program.
"Es el más reciente diplomado asincrono mejorado que en 50 horas te muestra como crear levels, gameplay y AI para los juegos utilizando el Unreal Engine 4.19 y un poco de la versión 4.20." 3D Virtualand. 12 de Julio de 2018.
Precio (Precio por persona solo este diplomado)
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A solo $ 1,200 MXN $ 63 USD $ 57 Eur Precio bajo por Autum Sale.Diplomado en Español. Asincrono. Duración del diplomado: Son 50 horas. |
Fechas y Horarios (Diplomado ASINCRONO online 100% práctico en Español)
Horario B Diplomado ASINCRONO online (Inscripciones abiertas)
Del 26 de Mayo al 21 de Julio de 2018
Sábados de 8:00 p.m. a 14:00 p.m.
Cupo disponible. Inscríbete ahora !!!
Los alumnos egresados son de Argentina.
¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!Modulos del diplomado
Contenido basado en videosMódulo 1 Proyectos
Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.
- Video: Presentación del curso y Modulo 1 Proyecto
- Video: Modulo 1 Proyectos Parte 2
- Video: Modulo 1 Proyectos Parte 3
Módulo 2 Unreal Editor
El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.
- Video: Modulo2 Unreal Editor
- Video: Modulo2 Unreal Editor Parte 2
- Video: Modulo2 Unreal Editor Parte 3
Módulo 3 Actores
Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar y escalar todos los actores en el nivel.
- Video: Modulo3 Actores
- Recursos Descarga el empaquetamiento simple
- Descarga el heightmap de Landscape1
- Descarga los recursos del Proyecto DUE419518
- Actividad1
- Video: Modulo3 Actores Parte 2
- BonusVideo: Static mesh actors review
Módulo 4 Contenido
Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..
- Video: Modulo4 Contenido
- Descarga los recursos generados del video
- Extra: UV mapping for the SUITE
- Video: Modulo4 Contenido Parte 2
- Descarga los recursos generados del video
- Video: Modulo4 Contenido Parte 3 Adobe Fuse CC
- Descarga los recursos generados del video
- Video Extra: Modulo4 Contenido Parte 4 Adobe Fuse CC Materiales
- Descarga el level Landscape 1 actualizado
- Video: Modulo 4 Level development
Módulo 5 Materiales
Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.
- Video: Modulo5 Materiales Layered material
- Video: Modulo5 Materiales Layered material Parte 2
- Descarga los archivos utilizados del video
- Video: Modulo5 Materiales Paragon TwinBlast Arms
- Descarga los archivos generados del video
- Video: Modulo5 Materiales Material basado en capas para los TwinBlast Arms
- Video: Material layer
- Descarga el level del proyecto del diplomado con las actualizaciones
- Bonus Video: Material experimental and Nodes
- Bonus Video: Material Properties Parte 2 y demás materiales
Módulo 6 Iluminación
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video: Esenciales de iluminación
- Link de descarga de los IES profiles
- Video: Volumetric lightmap
- BonusVideo: Lighting level review y Realistic rendering lighting
Módulo 7 Blueprints
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video: Blueprints
- Descarga los recursos de la sesión
- Descarga el level Landscape 1 del Proyecto actualizado
- Video: Blueprints Parte final
- Bonus Descarga Blueprints Example.
Módulo 8 Sistemas de particulas
Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.
- Video: Sistemas de particulas
- Video: Sistemas de particulas Parte 2
- Video: Sistemas de particulas Parte 3
- BonusVideo: Efffects review
- BonusVideo: Efffects review Parte 2
Módulo 9 Postproceso
Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.
- Video: Postproceso
- Video: Postproceso Parte 2 Auto exposure y Lens flares
- Tarea o deber Crea el Enemigo extra de acuerdo al tema de blueprints
- Descarga el level Landscape1 con las actualizaciones
- Video: Postproceso Parte 3
- Video: Postproceso Parte 4
- Bonus Video: Postprocessing review
- Bonus Video: Postprocessing review Parte 2
Módulo 10 Animaciones
El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.
- Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character
- Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 2
- Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 3
- Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 4
- Descarga el level Landscape 1 con todas las actualizaciones
- Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 5
- BonusVideo: Animation Review
- BonusVideo: Animation Review Parte 2
Módulo 11 Paisajes
Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.
- Video: Modulo11 Landscape
- Video: Modulo11 Landscape Crear trees y procedural foliage tool y grass tool
Módulo 12 AI y Behavior trees
Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree.
- Video: Modulo12 AI y Behavior trees
- Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 2
- Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 3
- Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 4
- Descarga el level de la sesión del 7 Julio2018
- Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 5
- Video: Modulo12 AI y Behavior trees Parte 6
- Video: Modulo12 AI y Behavior trees Test en el level
Módulo 13 Sonidos
El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto.
- Video: Modulo13 Sonidos
- Video: Modulo13 Sonidos Parte 2
- Bonus Audio Downloads
- BonusVideo: Audio Review
Módulo 14 Matinee
La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer
- Video: Sequencer
- Video: Sequencer Parte 2
- Entrega de tu proyecto final
Módulo 15 Release
Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target
- Video: Modulo15 Release
- Bonus GameJamToolkit
- Video: Modulo15 Release Parte 2
- Video: Modulo15 Release Parte 3
- Video: Modulo15 Release Parte 4
- Descarga los archivos utilizados en el empaquetamiento de Android
- Video: Modulo15 Release Parte 5
- Descarga el empaquetamiento final para Windows del proyecto final del diplomado.
- Descarga el empaquetamiento de android
- Descarga el empaquetamiento de HTML5
- Descarga el level shooting game del proyecto final del diplomado
- Descarga el proyecto de androidtest
- Descarga el proyecto de prueba de enpaquetamiento de HTML5
- FIN
VIDEO ACTUAL DEL DIPLOMADO
