Diplomado Unreal Engine 4.21 FEB-abr 2019
Objetivo
Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos
exitosos.
Es un diplomado de 50 horas de fin de semana.
Versión utilizada en el Diplomado Unreal Engine 4:
Unreal Engine 4.21. La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Es un Diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.
Duración del diplomado: 50 horas.
Fecha de inicio: 9 de Febrero de 2019.
Precio por alumno
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70% Off Oferta temporal A solo $ 3,600 MXN $ 186 USD $ 169 EUR Válido hasta el 29 de Febrero de 2020. Diplomado en Español |
Diplomado Live streaming online (Inscripciones abiertas)
Del 9 de Febrero al 6 de Abril de 2019
Sábados y Domingos de 11:00 a.m. a 14:00 p.m.
Los almnos egresados son de México.
Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país.
Modulos del diplomado
Contenido basado en videosMódulo 1 Proyectos
Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.
- Video: Video final de lo que vas a aprender con este diplomado.
- Diplomado Unreal Engine 4.21 Videos Presentación y Modulo 1 Proyectos
- Presentación del diplomado
- Video Modulo 1 Proyectos
- Video Modulo 1 Proyectos Parte 2
- Video Modulo 1 Proyectos Parte 3
- Video Modulo 1 Proyectos Parte 4
- Video Modulo 1 Proyectos Parte 5
- Video Modulo 1 Proyectos Conclusiones
Módulo 2 Unreal Editor
El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level y explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.
- Videos Modulo2 Unreal Editor
- Video Modulo 2 Unreal Editor
- Video Modulo 2 Unreal Editor Parte 2
- Video Modulo 2 Unreal Editor Parte 3
- Actividad1
- Actividad2
Módulo 3 Actores
Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo:Agregar, rotar y escalar todos los actores en el nivel.
- Videos Modulo3 Actores
- Video Modulo 3 Actores
- Video Modulo 3 Actores Parte 2
- Video Modulo 3 Actores Parte 3
- Video Modulo 3 Actores Parte 4
- Video Modulo 3 Actores Parte 5
Módulo 4 Contenido
Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar contenido para el level del proyecto..
- Videos Modulo4 Contenido
- Video Modulo 4 Contenido
- Video Modulo 4 Contenido Parte 2
- Video Modulo 4 Contenido Parte 3
- Actividad 1
- Videos Modulo 4 Contenido
- Video Modulo 4 Contenido Parte 4
- Video Modulo 4 Contenido Parte 5
Módulo 5 Materiales
Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales más importantes en el level del proyecto.
- Video Modulo 5 Materiales
- Video Modulo 5 Materiales Parte 3
- Recurso
- Actividad2
- Videos Modulo5 Materiales
- Video Modulo 5 Materiales Parte 4
- Video Modulo 5 Materiales Parte 5
- Recurso
- Actividad1
- Videos Modulo5 Materiales
- Video Modulo 5 Materiales Parte 6
- Video Modulo 5 Materiales Parte 7
- Video Modulo 5 Materiales Parte 8
- Descarga el level del sabado 23 de febrero de 2019 con las actualizaciones
- Actividad2. Crea un material con Quixel Mixer y Quixel Bridge
Módulo 6 Iluminación
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Video Modulo6 Iluminación
- Video Modulo6 Iluminación
- Video Modulo6 Iluminación Parte 2
- Video Modulo6 Iluminación Parte 3
- Video Modulo6 Iluminación Parte 4
- Video Modulo6 Iluminación Parte 5
- Video Modulo6 Iluminación Parte 6
- Video Modulo6 Iluminación Parte 7
- Recurso
- Actividad3
- Descarga el level Landscape 1 con todos los avances del diplomado.
- Video Modulo6 Iluminación Parte Final
- Video Modulo6 Iluminacion Parte Final
Módulo 7 Blueprints
En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.
- Videos Modulo 7 Blueprints
- Video Modulo 7 Blueprints
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 2
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 3
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 4
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 5
- Videos Modulo 7 Blueprints
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 6
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 7
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 8
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 9
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 10
- Video Modulo 7 Blueprints Parte 11
- Actividad1
- Recurso
- Bonus
Módulo 8 Sistemas de particulas
Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.
- Video Modulo 8 Sistemas de partículas
- Video Modulo 8 Sistemas de partículas
- Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 2
- Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 3
- Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 4
- Recurso
- Actividad1
- Videos Modulo 8 Sistemas de partículas
- Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 5
- Video Modulo 8 Sistemas de partículas Parte 6
Módulo 9 Postproceso
Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.
- Video Modulo9 Postproceso
- Video Modulo9 Postproceso Parte 2
- Video Modulo9 Postproceso Parte 3
- Video Modulo9 Postproceso Parte 4
- Video Modulo9 Postproceso Parte 5
- Video Modulo9 Postproceso Parte 6
- Descarga el level actualizado del diplomado
Módulo 10 Animaciones
El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.
- Video Modulo10 Animaciones
- Video Modulo10 Animaciones Parte 5
- Video Modulo10 Animaciones Parte 2
- Video Modulo10 Animaciones Parte 3
- Video Modulo10 Animaciones Parte 4
- Video Modulo10 Animaciones Parte 5
- Actividad1
- Actividad2
- Video Modulo10 Animaciones Continuación
- Video Modulo10 Animaciones Parte 6
- Video Modulo10 Animaciones Parte 7
- Descarga el character generado en las sesiones
- Video Modulo10 Animaciones Continuación
- Video Modulo10 Animaciones Parte 8
- Video Modulo10 Animaciones Parte 9
- Video Modulo10 Animaciones Parte 10
- Video Modulo10 Animaciones Continuación
- Video Modulo10 Animaciones Parte 11
- Video Modulo10 Animaciones Parte 12
- Video Modulo 10Animaciones Parte 13
- Video Modulo 10Animaciones Parte 14
Módulo 11 Paisajes
Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videjuegos.
- Video Modulo11 Paisajes
- Recurso de descarga
- Video Modulo11 Paisajes
- Video Modulo11 Paisajes Parte 2
- Video Modulo11 Paisajes Parte 3
- Video Modulo11 Paisajes Parte 4
- Video Modulo11 Paisajes Parte 5
Módulo 12 AI y Behavior trees
Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree.
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 2
- Descarga el level landscape 1 con todas las actualizaciones hasta el momento
- Actividad1
- Actividad2
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 3
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 4
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 5
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 6
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 7
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees Parte 8
- Video Modulo 12 Inteligencia Artificial y Behavior Trees
Módulo 13 Sonidos
El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto.
- Video Modulo 13 Sonidos
- Video Modulo 13 Sonidos
- Video Modulo 13 Sonidos Parte 2
- Video Modulo 13 Sonidos Parte 3
Módulo 14 Matinee
La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Objetivo: Crear interáctividad cinemática para el level con Matinee y el secuencer
- Video Modulo14 Matinee (Sequencer)
- Video Modulo14 Matinee (Sequencer)
- Video Modulo14 Matinee (Sequencer) Parte 2
- Descarga el level Landscape 1 con todas las actualizaciones
- Video Modulo14 Matinee (Sequencer)
- Video Modulo14 Matinee (Sequencer) Parte 3
- Video Modulo14 Matinee (Sequencer) Parte 4
Módulo 15 Release
Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target
- Video Modulo15 Release
- Video Modulo15 Release Antes de empaquetar para Android
- Video Modulo15 Release Parte 2
- Video Modulo15 Release Parte 3
- Descarga el archivo generado del empaquetamiento para Android
- Descarga los archivos generados del empaquetamiento para HTML 5
- Descarga el proyecto utilizado en el empaquetamiento de Android
- Descarga el proyecto desde el cual se realizó el empaquetamiento para HTML 5
- Bonus
- Descarga el empaquetamiento para Windows
- Descarga el proyecto del Diplomado
- FIN
Imagenes de este diplomado:

